home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Maclife 9 / MACLIFE09.7z / MACLIFE09-No-89.ISO / 特集I / FreeWare / Jetpack 1.0 ト.sit / Jetpack 1.0 ƒ / Read Me < prev   
Text File  |  1994-01-07  |  8KB  |  176 lines

  1. Jetpack
  2. Copyright ゥ 1992, 1993, 1994 by Mark Bradley
  3.  
  4.  
  5. System Requirements:
  6. -- 68020 or better
  7. -- Color Quickdraw
  8. -- 256 colors
  9. -- Sound Manager 3.0 recommended but not required
  10.  
  11. Jetpack is 32-bit clean, System 7 compatible, supports required Apple Events, and is
  12. background friendly.
  13.  
  14.  
  15. How to Play:
  16.  
  17. In Jetpack, you control a little blue-suited man wearing a jetpack.  The
  18. little man can walk left or right, and can turn on his jetpack to fly upwards.
  19.  
  20. You must guide your little man through a series of dangerous mazes.  Why?  I dunno.
  21. My next game will have a qool story.
  22.  
  23. Anyway, you start each maze at a door, and must walk and fly through the maze to find
  24. a key.  Your jetpack uses fuel for thrust, so you must replenish your fuel supply by
  25. picking up fuel pods that are scattered around the maze.  Once you have the key,
  26. return to the door and you will travel to the next maze.  
  27.  
  28. Of course, it isn't that easy, since there are things in the maze that can kill you.
  29. There are three kinds of nasties: Guards, Wall Sweepers, and Fireballs.  Guards
  30. randomly  patrol the centers of the corridors.  Wall Sweepers travel along the walls.
  31. Fireballs bounce around off the walls.  Touch any of these and you're dead.  No, you
  32. don't have any weapons.  Just avoid the nasties, get the fuel and the key, and get
  33. out.
  34.  
  35. If you die, you are returned to the door if you have any men left.  If you had the
  36. key when you died, it stays wherever you blew up.
  37.  
  38. A couple of notes:
  39. While you are standing inside the door, the pillars will glow and you will hear a
  40. whirring noise.  Nothing can hurt you while you are inside the door.  Look before
  41. you move.
  42. You can fall as far as you like and landing won't hurt you.  Likewise, neither will
  43. bumping your head on a wall above you.  You also can't impale yourself on the pointy
  44. end of a wall.  Only the nasties can hurt you.
  45.  
  46.  
  47. Scoring:
  48.  
  49. You get 100 points and 100 fuel units for each fuel pod you pick up, 500 points
  50. for picking up the key, and another 500 points for exiting a level.
  51.  
  52. From the moment you enter a level, a Time Bonus begins to count down.  When you
  53. exit you collect whatever is left.
  54.  
  55. If your Time Bonus is greater than zero, you may collect the following bonuses:
  56.  
  57. -- Survival Bonus
  58.  If you did not die during the level, you receive 50 points for each nasty in the
  59.  level.
  60. -- All Fuel Pods Collected Bonus
  61.  If you got every fuel pod on the level, you get 250 points for each fuel pod.
  62. -- Fuel Conservation Bonus
  63.  If you did not waste fuel, i.e. you did not pick up more fuel than you could
  64.  carry, you get a bonus of 100 points for each fuel pod you picked up.
  65.  
  66. An extra man is awarded every 15,000 points.
  67.  
  68.  
  69. Menus:
  70.  
  71. Apple Menu:
  72.  About Jetpack -- this brings up an About Box with copyright info, how to
  73.   register, etc.
  74.  
  75. File Menu:
  76.  New Game -- Play a game!
  77.  Open Level File -- Allows you to select an alternate predefined level file to
  78.   play.  When the game starts up, it automatically looks for the file
  79.   "Jetpack Levels" in the same directory as the game.  If it isn't available,
  80.   the random setup is used.
  81.  Close Level File -- Closes the current level file.  You don't need a level file
  82.   open to play.  If you have a level file open, the game will use the levels
  83.   inside, otherwise it will generate random levels.
  84.  Start At Level -- Lets you start at whatever level you like.  Disqualifies you
  85.   from a high score.
  86.  Abort Game -- Ends the current game.  Allows name entry if you have a high score.
  87.  Quit -- Exits the program.  If you are in the middle of a game, a confirmation
  88.   dialog will appear.
  89.  
  90. Edit Menu: unused
  91.  
  92. Commands Menu:
  93.  Detonate Jetpack -- If you are out of fuel, trapped, or just suicidal, this
  94.   command will kill your current man.
  95.  Pause -- Pauses the game.  Select it again to resume.
  96.  
  97. Options Menu:
  98.  Controls -- Set which keys you prefer to use to control your man.
  99.  Sound -- Toggles the sound on and off.
  100.  Music -- Toggles the background music on and off.  If sound is off, this command
  101.   is disabled.
  102.  Messages -- Toggles the messages on and off.  This really only applies to the
  103.   snide remarks; informative messages will still appear.
  104.  Music Volume -- This is a submenu where you can set the relative volume of the
  105.   background music.  The sound volume is set by the control panel sound volume,
  106.   the music volume is a fraction of the sound volume, from 1/5 to full.
  107.  Erase High Scores -- If you can't beat 'em...
  108.  Allow Background Tasks -- If this is checked, (it is by default) background
  109.   processes will be given time.
  110.  
  111.  
  112. Shortcuts:
  113.  
  114. While in attract mode, pressing any key will cycle between the title screen, demo mode, and scoring screen.
  115. When you exit a level, holding down the thrust key will make the bonus countdown much faster.
  116.  
  117.  
  118. About Level Files:
  119.  
  120. This is kind of confusing.  The game comes with a level file called "Jetpack Levels".
  121. When you start the game, it tries to open this file.  This file contains some
  122. predefined levels that could be considered a complete 'scenario'.  If the file can't
  123. be found, or if you close the level file, all levels will be randomly generated.
  124. If you register and get the level editor, or if some kind soul posts other level
  125. files on the net, you can open these other files to play the levels within. Each
  126. level file has its own private high score list, and there is also a high score list
  127. for random play.  The displayed high score list belongs to whatever level file is
  128. currently open, if any.
  129.  
  130. Among randomly generated levels, some are Open Levels, with few walls, some are
  131. Twisty Levels, with lots of intersections, and some are Death Levels, with tons
  132. of nasties.
  133.  
  134.  
  135. Shareware:
  136.  
  137. Jetpack is shareware -- it may be freely distributed, but not for profit.  Please
  138. register your copy by sending me a check for $10 and a 1.44MB disk.  When you
  139. register I will send the disk back with a copy of the level editor and some other
  140. level files.  If you prefer, I can e-mail them to you instead if you have an account
  141. on the internet.  If you register, all bugfixes and updates are free.  If you can't
  142. afford $10, or you are filthy rich and want to heavily support shareware programming,
  143. send me what you think the game is worth.
  144.  
  145. My address is:
  146. Mark Bradley
  147. 10031 Pleasant Lake Blvd
  148. Apartment P-12
  149. Parma, Ohio  44130
  150.  
  151. My internet account is by712@cleveland.freenet.edu
  152. Please send all bug reports, comments, or whatnot to this account.
  153.  
  154.  
  155. Known Problems:
  156.  
  157. Jetpack was originally designed to run on screens with 640x480 resolution or higher.
  158. I've modified it so that it will run on smaller screens, but the vertical size of
  159. the window is reduced so the player doesn't see as much.  This also causes problems
  160. with the demo mode, where some objects that are being pointed out can't be seen, and
  161. with the scoring screen, where most of the hints are not visible.  Also, on a
  162. classic size screen (512x342) the bottom of the about box is cut off.  If you have
  163. a monitor 640x480 or bigger (13" color or bigger) you won't have these problems.
  164.  
  165.  
  166. Acknowledgements:
  167.  
  168. Thanks a whole heap to my beta testers -- I feel a lot more confident about releasing this after all your help.  Big thanx to Ingemar who gave me lots of great suggestions, Ian who told me "You'll never finish it." back when I was first designing it for X, and Stephanie, who put up with my never leaving the keyboard.
  169.  
  170. Oh and,
  171. If you are interested in seeing the original X version, I believe the source code is archived in the comp.sources.x or comp.sources.games parts of wuarchive.wustl.edu.
  172.  
  173.  
  174. Version History:
  175.  
  176. 1.0 - First public release